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微信如何赚钱Kakao和Line营收模式或应鉴戒

发布时间:2020-07-24 10:39:39 阅读: 来源:直缝钢管厂家

利用Line账号接入游戏运用LINE POP

腾讯科技 王鑫 11月20日报导

在想着怎样挣钱这件事上,日韩公司的履行力表现惊人。就在今年9月,韩国通讯运用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利。另外一家诞生于日本的通讯运用Line也在表情收费这条路上尝到了甜头,功能上线两月获2800万元收入。

从提供单一信息发送功能到成长为多功能的平台,KaKao和Line前进的每一步都走得很快。反观国内产品,在商业化的探索上则显得极其谨慎。

以国内通讯运用微信为例,在第三季度财报电话会议中,腾讯总裁刘炽平针对微信商业化方面表示,未来会产生一些有趣的做法,但目前还是专注于扩大用户群。

反观国内外的通讯运用,产品功能和定位存在极大类似度,比如公众账号、接入第三方运用等。或许Kakao和Line的挣钱之道会对国内通讯和社交运用的下一步给予启发。

KaKaoTalk挣钱之道:电子商务+付费表情+Plus Friend广告+游戏平台

2010年3月上线的KaKao出自一个创业团队,创始人背景雄厚。10多年前创建韩国最大游戏平台Hangame,后来担负韩国最大互联网团体NHN的CEO,KaKao则是他离职后推出的产品。

KaKao目前总注册用户数6200万。逐日信息发送数量是韩国3大运营商短信总数的三倍。在韩国智能手机55%的市场渗透率中,95%是KaKao的用户。

产品最初的功能类似于大多数的通讯运用,但用户可以为运用设置不同的主题、为聊天室设置不同的背景。在帮助用户实现运用的个性化方面,KaKao提供了更多选择性。

2010年12月,KaKao针对韩国地区用户推出Gift服务,用户可以在运用内购买咖啡或巧克力等小商品的优惠券发送给朋友,朋友凭仗这些优惠券到线下实体商店中兑换。虽然这些商品客单价不高,但对朋友之间促进感情提供了一个新渠道。据了解,到了情人节,该功能的单月营收可以到达20亿韩元(约1148万元)。目前约320家品牌商的7700个商品使用该功能。

KaKaoTalk平台商业模式(腾讯科技配图)

KaKao另一个向用户收费的功能即付费表情。该功能和Line的主打的表情贴图类似。在表情商店中,除免费的表情,还有公司自己制作、开发者提供或其它企业提供的旗下相干产品表情,用户使用这些更丰富的表情需要付费。7月份的数据显示,付费表情的单日平均收入约1亿韩元(57万元)。

在向企业收费方面,KaKao提供了Plus Friend功能,和公众账号类似。Plus Friend里包括文娱明星、品牌商户等账号。用户选择关注这些账号后,会接受到他们发来的广告等信息。这时候,企业就需要向KaKao支付一定的费用。目前KaKao Plus Friend中的广告客户到达了200家,它们吸引了6600万用户的关注。

在商业化路上,效果最显著的是今年7月份上线的游戏平台。KaKao的韩国用户可以在该平台看到诸多游戏运用。在KaKao游戏平台上线的游戏运用通过利用KaKao的用户关系链,让用户在玩这些应用时能看到KaKao好友的游戏排名,双方也可以分享自己的战绩。

在KaKao游戏平台上,最成功的案例Anipang是一款类似宝石迷阵的消除类运用。上线不到三个月就取得近1600万用户下载,逐日产生近2亿韩元(约114万元)的收入。目前KaKao游戏平台共有26款游戏运用。截止到11月6日,游戏的总下载数超过8200万,其中2300万用户最少下载了最少一款运用。在运用商店Google Play的游戏排行榜中,前10名有6名都是带有for Kakao字样的游戏运用。

Line挣钱之道:付费表情+游戏平台

Line由韩国互联网团体NHN的日本子公司NHN Japan推出。虽然是一个起步较晚的通讯运用,2011年6月才正式推向市场,但目前的全球注册用户超过7000万,其中日本占3200万,44%的日本智能手机用户均使用Line。

Line对用户吸引力最大的即聊天表情贴图。超过250种的表情贴图让用户在使用Line时多了一个有趣的心情转达工具。其中Line官方设计的非常可爱且特点鲜明的馒头人、可妮兔、布朗熊和詹姆士饱受好评,也让这四个卡通形象成为连接Line其它产品的重要元素。

Line表情商店于今年4月底推出,用户可以在里面付费购买表情。据NHN泄漏,8月份虚拟表情的销售带来了3亿日元(约2300万元)营收。

下载Line推出的游戏就可以免费取得一套表情(腾讯科技配图)

Line运用中也设置了如KaKao Plus Friend的公众账号。但这些账号为Line带来的收入还未公布。

Line游戏平台业务的布置也在延续前进。今年7月,Line和Birzzle合作推出的新游戏Line Birzzle提供了一种有趣的玩法。当Line用户下载了该游戏,便可免费取得一套关于该游戏的表情贴图。在该种模式的鼓励下,Line Birzzle上线首日就座到了日本和台湾App Store免费榜第一名。

昨日,Line又发布了4款移动游戏运用。用户下载后,除能取得免费的贴图,还能接入Line的朋友关系链,查看朋友的游戏排名或赠送游戏道具。

NHN Japan在7月宣布将Line扩大玉成新的平台服务Line Channel。这个平台将要涵盖的服务面触及游戏、优惠券、数字音乐、电子书、虚拟货币、社交。不过Line在产品中添加了类Path功能却并未取得用户的普遍认可。据媒体报道,60%的Line用户其实不打算使用该功能。而这也对Line展开接下来的服务产生了困难。

目前KakaoTalk和Line的共同目标:国际化。在这条路上,他们还将遇到更多的对手,比如中国的微信。如何继续发掘国际市场的商业潜力,则是更加严峻的问题。

但这些通讯运用的发展势头已开始让更多人感到了威逼。美国科技博客The Next Web曾这样预言:谁将真正让Facebook堕入危机?答案:移动通讯运用。

用户不稳定:微信商业化步子迈得太大太快容易扯着蛋

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